几周前,一位朋友私信小祸,让小祸介绍一下DC反派维克多.扎斯。
维克多扎斯被称为扎斯先生(Mister Zsasz),他是哥谭市的一个变态杀手,每杀死一个人就会在自己的身上刻下一个记号。以扎斯先生的变态程度在任何城市人们都会对他竖起大拇指,称赞一声“够变态!”
但是很可惜,他生活在钟灵毓秀、人杰地灵哥谭市,也只能当一个三流反派。首先扎斯先生只是个普通人,没有任何超能力。其次,扎斯先生也没有经历过专业的训练,无法跟那些顶尖的武术大师、刺客和雇佣兵相比。再次,扎斯先生也没有将所有英雄和反派玩弄于股掌之间的智商和策略。扎斯先生唯一能被称道的只有精神变态这一点,但是在人才辈出的阿卡汉姆疯人院,扎斯先生也只是众多精神病罪犯中的普通一员。
下面小祸就来说一说DC反派扎斯先生。
扎斯先生本名维克多.扎斯,第一次登场于1992年漫画《蝙蝠侠:蝙蝠之影》#1。
他出生于一个富裕的家庭,家族经营着一个跨国公司。
在维克多.扎斯25岁时,他的父母在一次划船事故中丧生。维克多.扎斯继承了公司,拥有了巨大的财富。但是父母的死给他很大打击,逐渐开始抑郁。他开始沉迷于赌博,在世界各地的赌场中输了庞大的财富。最终,他在哥谭市的一家赌场中,将剩下的所有财产都输给了企鹅人,变成了一个穷光蛋。
维克多.扎斯认为自己的生命再无意义,于是打算从哥谭桥跳下,自杀。这时,一个流浪汉拿着刀出现,想要抢劫维克多.扎斯。
维克多.扎斯夺下了流浪汉手中的刀,他在流浪汉的眼中看到了看到了恐惧和绝望。于是维克多扎斯对生活有了新的看法。
维克多.扎斯乱刀砍死了流浪汉,作为拯救了自己生命的“礼物”。从这时起,维克多.扎斯开始致力于将他人从毫无意义的存在中“解放”出来,来“帮助”所有人。每杀死一个人他就在自己的身上刻下一个记号。
维克多.扎斯成为了扎斯先生,一个哥谭市的连环变态杀手。虽然他有时不分青红皂白的杀人,但是他杀的大部分人往往是年轻的女性。
扎斯先生的罪行引起了哥谭市的守护者蝙蝠侠的注意,他将扎斯先生抓获。扎斯先生被送入了阿卡汉姆疯人院进行康复治疗。
扎斯先生非常残忍,即使在阿卡汉姆疯人院中,他也曾杀死女医生。
因此,在阿卡汉姆疯人院中转移扎斯先生时,需要多个安保人员使用连接套索的金属杆套住扎斯先生的脖子,来押运。
扎斯先生被关入了阿卡汉姆疯人院,但是他贿赂了阿卡汉姆疯人院重建的承包商,承包商给扎斯先生修了一个秘密的地下通道,能够悄悄地离开阿卡汉姆疯人院。
扎斯先生白天待在阿卡汉姆疯人院的牢房中,晚上则离开疯人院,在哥谭市各处杀人。
蝙蝠侠通过犯罪手法知道凶手就是扎斯先生,于是他和戈登探员合作,以精神错乱的名义将蝙蝠侠也送入了阿卡汉姆疯人院,蝙蝠侠开始在阿卡汉姆疯人院秘密调查扎斯先生。
最终蝙蝠侠和夜翼联手阻止了扎斯先生的阴谋。
在《无主之地》事件期间,扎斯先生受了重伤,莱斯利.汤普金斯医生对他治疗时,将他绑在了担架上,使他无法行动。他仍然用指甲划开了米奇的动脉,想要杀死米奇。
在斯蒂芬妮.布朗担任罗宾期间,扎斯先生竟然将目标锁定在斯蒂芬妮身上,想要杀死斯蒂芬妮。最终,蝙蝠侠和斯蒂芬妮联手击败了扎斯先生,将他交给了警察。
一次,阿卡汉姆疯人院的医生准备对扎斯先生进行医学审查时,扎斯先生用脖子上套锁连接的金属杆杀死了几名安保人员,逃出了阿卡汉姆疯人院。
在蝙蝠侠追捕扎斯先生时,扎斯先生却来到了韦恩庄园,刺中了阿尔弗雷德的小腹。但是,阿尔弗雷德并没有死,被蝙蝠侠及时送到了医院,进行治疗,恢复了过来。布鲁斯韦恩召开了新闻发布会宣布阿尔弗雷德正在被治愈,来引出扎斯先生。扎斯先生意识到他身上刻下的一条记录出错了,于是潜入医院,想要杀死阿尔弗雷德。蝙蝠侠击败了扎斯先生。
在大事件《无限危机》期间,扎斯先生是超级反派秘密会社的成员,参加了最后的大都会战役。
在“黑手套”袭击蝙蝠侠失败后,阿卡汉姆疯人院的所有囚犯都被转移到了黑门监狱。在阿卡汉姆疯人院被修复之后,这些囚犯从黑门监狱再次押送回了阿卡汉姆疯人院,在路上黑面具劫持了押送超级罪犯的囚车,逼迫这些罪犯成为自己的手下。
就这样扎斯先生成为了黑面具的手下,帮助黑面具袭击了双面人运送军火的队伍。
在2011年DC推出了大事件《闪点》重启了宇宙,重启后并没有提到扎斯先生的起源故事。他早在布鲁斯.韦恩的一年内就已经成为了扎斯先生,还参加了“笑话谜语战争”,加入了谜语人一方。
最终,蝙蝠侠联合谜语人击败了小丑,谜语人和小丑的手下都被蝙蝠侠送入了监狱。
在重启后的《蝙蝠侠》V2#1中,扎斯先生就已经登场,他是参与阿卡汉姆疯人院越狱的众多囚犯之一,被蝙蝠侠和夜翼联手击败。
在大事件《邪恶永恒》中,地球3的犯罪辛迪加入侵主宇宙,释放了所有被囚禁的超级罪犯,扎斯先生就是其中一员。
“闪点后”扎斯先生经常出现在蝙蝠侠、哈莉奎因、夜翼、猫女等英雄和反英雄的漫画中,但是他都不是主要角色,例如在年漫画《哈莉奎因》V3#36中,扎斯先生是企鹅人选中的众多反派之一。
曾经单挑哈莉奎因,但是被哈莉奎因单方面吊打。
扎斯先生的出场一直都是这种情况,直到2021年DC推出了“Z特工队”。
Z特工队是美国政府成立的特工组织,领导者是双面人,红头罩负责现场指挥。这个组织成立的目的是测试拉撒路脂的军事用途。他们用拉撒路脂复活了很多已经死亡的超级反派,作为自己的僵尸军队。
这时,扎斯先生是阿曼达沃勒手下自杀小队的成员。自杀小队还与Z特工队发生了冲突。
扎斯先生在与红头罩的战斗中被杀死了,Z特工队用拉撒路脂复活了扎斯先生,扎斯先生成为了Z特工队的僵尸武器。
以上就是DC反派扎斯先生的基本情况。
随着消逝的光芒2的上线,丧尸这一IP重新走进我们大众的视野,大家在讨论丧尸会不会在现实中出现以及如何面对丧尸等天马行空问题的同时,也向我们抛出另一个有趣的问题,为什么丧尸题材游戏,经历了这么多年的变迁,却一直经久不衰?
丧尸(Zombie)也有活尸、活死人的说法,是传说中形如死人却能够活动的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驱使尸体从事劳役活动。丧尸在现代的文艺作品中也有出现,类似吸血鬼,属于不死生物。——维基百科
最早的丧尸其实是来形容黑奴贸易,因为黑人总是在奴隶主的鞭笞下行动,外加本身骨瘦如柴,就有了所谓的奴隶主驱使活尸的概念,也就是现在丧尸文化的雏形。古往今来,游戏厂商都围绕着“丧尸”这一后启示录文化背景进行了不少作品创作,无论是对于玩家观众还是对于游戏厂商,在游戏玩法和游戏机制上留给这个题材的操作空间已经不多了。太多重复化的产品冲刷着玩家对于这一题材的热爱,就像一波波海浪在沙滩反复冲刷,但好在沙滩上终归会留下一些美丽的贝壳,现在就让小编带大家盘点一下这些剩下的美丽贝壳,看看到底是怎样的游戏才会让小编如此痴迷。
1.《死亡之屋3》
谈起印象中的第一款丧尸题材游戏,就不得不提到死亡之屋3了,小编是北方人,作为儿时考试优异的奖励,游戏厅在童年中一直占据着重要的比重,恐怖的丧尸,怪异的boss,听不懂的配音,配合游戏台前那两把"巨大霰弹枪",游玩并通关一直是小编儿时的梦想。
但幼时的身高却总是差那么一丝,只有在父亲大人的帮助下才能游玩,但拿起“巨大霰弹枪”已是全力搭配自己拉胯的瞄准水平,总是屈服在第一关“大壮”的淫威之下,那时候唯二的乐趣莫过于看着别的大哥哥闯关杀丧尸,记住游戏流程,等着第二天上学去跟小伙伴们炫耀,这些都组成了小编快乐的童年。
之后上了高中再回来游戏厅,死亡之屋3还摆在那,但是旁边多了一部更为炫酷的4代机,3代的冷清与4代的爆火形成了鲜明的对比,本想着先试试3代,游玩才发现,游戏厅早就不对机子进行维修,机器老化严重反馈也烂的狠,终究和小时候一样根本见不到“命运之轮”的真面目。
等待许久之后换到了4代,冲锋枪式的模拟手柄更为轻便、更大更精细的屏幕、满屏的火花特效却再带不来年少时玩死亡之屋的刺激感。
2.《生化危机》
第二个我们就来谈谈可能是在丧尸题材上,最为出名的IP《生化危机》。
在小编眼里1代的生化危机无疑是整个系列最优秀的作品,1代虽然不如系列续集场面那么宏大,但设计上更为紧凑,那些逼死幽闭恐惧症的房屋设计,配合当年因为机能限制,导致每个房间都需要加载的读图设定,更是展现了恐怖游戏的精髓之处。
在游戏中无论你的装备多么高级,始终无法脱离丧尸的致命威胁,之前明明清过的区域依旧会有丧尸跑出来吓你,那种惴惴不安的感觉贯穿始终。外加当年生化危机一,洋馆里啃头哥的那一个回眸……真是一眼万年。
3.《死亡岛》,《消逝的光芒1/2》
这一个系列,绝对在丧尸题材中有着重要位置,首先《死亡岛》的亮点在于开创了RPG和FPS相结合的机制,另外印象中丧尸存在的环境都是乌漆吗黑的,而死亡岛的序章将美丽沙滩和杀丧尸相结合的场景实在是太酷了。小编第一次接触这款游戏时还下的盗版,因为解包的原因,导致一直卡在序章信号塔,不过这也不妨碍小编重复游玩体验。
《消逝的光芒》是Techland继死亡岛的又一力作,融入了跑酷系统,真正达成了在丧尸开放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戏中可以爬楼、开车、造武器、做任务等等,这么说吧小编和好基友花了100+h清空了所有任务后仍然沉迷猎手和人类的PVP中。
《消逝的光芒2》在小编眼里其实可以看做1代的终极版dlc,更多的跑酷动作配合开创性的高楼大厦,也带来了新的游戏体验,虽然对比发售时的承诺,游戏内容显然被砍了不少,不过小编相信Techland会用时间圆满的说完这个故事。
4.《僵尸毁灭工程》
小编一般把这个游戏叫做高血压模拟器。为什么这么说,因为这款游戏真实到了一种苛责的状态,游戏玩法很简单,在这个充满丧尸的世界活下去。不需要玩家额外花时间去学习和理解游戏的设定,只需要玩家知道相应的生活常识就能上手。
例如游戏有四季,有生活中常见的天气:下雨、下雪、狂风、雷暴、大雾。玩家需要适当增减衣物防止感冒和中暑,随着时间的推移,城市会停水停电,食物会渐渐腐烂,玩家会饿,会渴,会疲劳,会惊恐,会抑郁等等,玩家从未想到在游戏中自己会如此脆弱。
就像小编第一次游玩时,面对开局需要选择职业和特性,震惊的发现原来点了视力下降和聋子,真的会视野变小外加真的没有游戏声音!不过这不妨碍游戏本身的质量,尤其官方最近更新了联机系统,友尽!启动!
5.《求生之路1/2》
经典游戏不必多说,宿舍四人组从大一玩到大四,熟手后通过加载mod,可以让玩家在一款游戏中玩到无数款游戏……后期加了mod,看见特感“眉清目秀”路都走不动……
6.《腐烂国度1/2》
腐烂国度系列小编称之为,末世生存模拟经营的神!2013年推出的Xbox Live Arcade游戏《腐烂国度》相当具有开创性,放弃了同类游戏典型的快节奏爆头操作,转而将重点放在生存和建设上。
2018年发售的续作在此基础上继续扩大规模,增加了四人合作模式,并让永久死亡机制继续支配玩家的恐惧,开发商通过资源以及士气对玩家进行限制,压缩玩家的生存空间,弹性控制游戏难度,这些设定在今天看来都是非常有开创性的。
虽然后期招来的红爪特工配合精准计算NPC的能力都能实现资源的正增长,但仍是小编心中最喜爱的模拟经营游戏。不过,你要是玩三致命难度……那当小编没说过。
7.《亿万僵尸》
游戏的另一个名字“开饭模拟器”比本身名字更为出圈,《亿万僵尸》无疑是一款优秀的丧尸题材游戏,把RTS和丧尸完美结合。玩家必须建造并管理一个后世界末日城市,同时还要提防成群的丧尸把城市夷为平地。这款游戏相当强调防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的紧张感相互融合。
在游戏核心为生存的前提下,玩家只需要坚守壁垒,保证基地内的运转和整个防御措施固若金汤,即使面对汹涌而来的丧尸潮,通过塔防游戏的一些固有套路,比如防御塔的科学布置,地形的利用,以及不同功能性兵种的搭配都可以用来化解危机。虽然说得简单,但游戏本身新手引导不足,外加丧尸过于强力,往往一个缺口出现,防线瞬间崩塌,都让游戏本身难度骤升,完美贴合外号“开饭模拟器”。
虽然游戏本身贴图和模型质量都比较一般,但到了后期屏幕上真出现了“亿万僵尸”同屏,谁试谁知道!网友经典评论:“我的城墙和士兵可以抵挡住亿万僵尸的脚踏!然而,我的CPU和显卡却不行!”
8.《丧尸围城系列》
丧尸围城系列一向是丧尸界的三国无双,也算是丧尸游戏的另类,不需要思考剧情的合理性,组队和基友喝喝可乐砍砍丧尸什么的其乐无穷,多种近身组合武器可供选择,游戏剧情也深谙阴谋论的设定,简单无脑就是游戏的基调。整体感觉就是瞎闹、瞎玩和疯狂的发泄,玩家只需要一个目的地,路途中间刷新无数的丧尸就好了。就像小编入坑的理由,单纯的只是因为《丧尸围城3》预告片中男主胯下的喷火“丁丁”,烦闷的午后只需要点开游戏打开一罐冰啤,言归正传爽就完事了!
9.《行尸走肉》
如果说小编心目中最好的丧尸题材游戏,也许会是《行尸走肉》这款老游戏,就算把时间调回当年,游戏本身无论是画面还是游戏玩法看起来都不算出众,然而就是这样一款简陋的游戏,却始终占据在小编的心理。
游戏本身通过对话选项可以影响剧情走向这一精巧设计,对丧尸题材多年来热度始终居高不下的主题,进行了相当深刻的讨论,末日之下我们究竟应该坚守身为“人”的人性?还是遵循求生本能以保存生命为主要目标,为此使用所有手段?
游戏剧情十分简单,玩家控制在车祸中死里逃生的李,遇见了躲在书屋上等待救援的克莱曼婷,出于成年人的责任感以及爱,玩家需要一路保护八岁的婷,与婷一起在末世中冒险,而在游戏过程中玩家需要不断面对道德难题,做出选择。为了防止玩家不动脑子瞎选等整蛊玩法,游戏开发商更是开创性的将玩家的所有选择与婷相联合,玩家的选择都将影响婷的三观。
制作组把如何塑造一个人的三观这个命题交给了玩家,也在无意中把人性这一命题放大处理,婷在游戏里就像一面镜子,她的三观处事都无一不反映着玩家,这一设定也让玩家在游戏过程中反思自己的所作所为,探讨“人”一字的真正含义。如果活在末世,放弃了“人”的概念,只关心食物和欲望,那么和只知道进食的丧尸又有什么区别,只有当玩家确认自己还拥有“人”的概念,才是真正意义上从末世这场灾难中幸存下来!
10.《植物大战僵尸》
这款游戏相信不用小编多说了吧,把它排到最后单纯也是把大家从前文沉重的反思中拎出来,轻松幽默,放松压力,不需要思考那么多,点击玉米加农炮,一发解决一切不开心!如果一发没能解决,那么两发!也祝看到这里的小伙伴开心快乐,希望思考“人”这一命题具体意义的那一天永远不会到来!