2k14历届新秀补丁和nba2k143dm

2024-10-14 18:34:13
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The Game Awards 2022(以下简称 TGA 2022)现已公布今年各大奖项提名名单,《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神 诸神黄昏》《地平线 西之绝境》《迷失》《异度神剑3》6 部作品获得“最佳年度游戏”提名。

其中,《战神 诸神黄昏》获得最多的提名数量,共 10 个,《艾尔登法环》与《地平线 西之绝境》获得 7 个提名,并列位列第二, 《迷失》收获 6 个提名,位列第三,《瘟疫传说:安魂曲》获得 5 个提名。

TGA 2022 现已在官网开启投票,颁奖典礼将于北京时间 12 月 8 日开幕,并在直播期间公布 50 款游戏的新情报。

年度最佳游戏(GAME OF THE YEAR)

该奖项用于表彰在创意和技术层面带来最无与伦比体验的游戏。

瘟疫传说:安魂曲

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

迷失

异度神剑3

最佳游戏执导(BEST GAME DIRECTION)

该奖项用于表彰在游戏开发和设计上有着杰出的创造性视野和创新。

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

传世不朽

迷失

最佳叙事(BEST NARRATIVE)

该奖项用于表彰在游戏开发和设计上有着杰出的创造性视野和创新的游戏工作室。

瘟疫传说:安魂曲

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

传世不朽

最佳艺术指导(BEST ART DIRECTION)

该奖项用于表彰在艺术设计和动画方面有着杰出的创意和/或技术成就的游戏。

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

蔑视

迷失

最佳配乐与音乐(BEST SCORE AND MUSIC)

该奖项用于表彰杰出的音乐,包括配乐、歌曲和/或授权原声。

Olivier Deriviere,瘟疫传说:安魂曲

斋藤司,艾尔登法环

Bear McCreary,战神 诸神黄昏

Two Feathers,重金属 地狱歌手

光田康典,异度神剑3

最佳音效设计(BEST AUDIO DESIGN)

该奖项用于表彰杰出的游戏内声音效果设计。

使命召唤 现代战争2

艾尔登法环

战神 诸神黄昏

GT赛车7

地平线 西之绝境

最佳表演(BEST PERFORMANCE)

该奖项用于表彰提供配音、动作捕捉和/或演出的优秀演员。

Ashly Burch,地平线 西之绝境

Charlotte McBurney,瘟疫传说 安魂曲

Christopher Judge,战神 诸神黄昏

Manon Gage,传世不朽

Sunny Suljic,战神 诸神黄昏

年度影响力游戏(GAMES FOR IMPACT)

该奖项主要颁发给具有深刻的社会意义,或者发人深思的游戏。

蓝色回忆录

日落黄昏时

公民沉睡者

终结 灭绝永恒

后见之明

少年异星殖民者

最佳持续运营(BEST ONGOING GAME)

Apex英雄

命运2

最终幻想14

堡垒之夜

原神

最佳独立游戏(BEST INDIE)

该奖项用于表彰在传统发行体系以外,在创意和技术层面取得杰出成就的游戏。

咩咩启示录

霓虹白客

师父

迷失

丘尼卡传说

最佳首秀独立游戏(BEST DEBUT INDIE )

霓虹白客

诺科

迷失

丘尼卡传说

吸血鬼 幸存者

最佳社区支持(BEST COMMUNITY SUPPORT)

该奖项用于表彰有着充分的社区支持、透明度及反响力度的游戏,包括社交媒体活动和游戏更新/补丁。

Apex英雄

命运2

最终幻想14

堡垒之夜

无人深空

最佳移动游戏(BEST MOBILE)

Apex游戏 移动版

暗黑破坏神 不朽

原神

MARVEL SNAP

幻塔

最佳 VR/AR 游戏(BEST VR/AR)

陨落之后

太空狼人杀 VR

BONELAB

莫斯2

红色物质2

最佳动作游戏(BEST ACTION)

猎天使魔女3

使命召唤 现代战争2

霓虹白客

师父

忍者神龟:施莱德的复仇

最佳动作/冒险游戏(BEST ACTION/ADVENTURE)

瘟疫传说:安魂曲

战神 诸神黄昏

地平线 西之绝境

迷失

丘尼卡传说

最佳角色扮演游戏(BEST ROLE PLAYING)

艾尔登法环

时空勇士

宝可梦传说 阿尔宙斯

三角战略

异度神剑3

最佳格斗游戏(BEST FIGHTING)

地下城与勇士 对决

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版

拳皇15

MultiVersus

师父

最佳家庭游戏(BEST FAMILY)

星之卡比 探索发现

乐高星球大战 天行者传奇

马力欧+疯兔 星耀之愿

Nintendo Switch Sports

斯普拉遁3

最佳模拟/策略游戏(BEST SIM/STRATEGY)

沙丘 香料战争

马力欧+疯兔 星耀之愿

全面战争 战锤3

双点校园

维多利亚3

最佳体育/竞速游戏(BEST SPORTS/RACING)

F1 22

FIFA 23

NBA 2K23

GT赛车7

奥力奥力世界

最佳多人游戏(BEST MULTIPLAYER)

使命召唤 现代战争2

MultiVersus

守望先锋2

斯普拉遁3

忍者神龟:施莱德的复仇

最受期待游戏(MOST ANTICIPATED)

最终幻想16

霍格沃茨之遗

生化危机4 重制版

星空

塞尔达传说 王国之泪

年度内容创作者(CONTENT CREATOR OF THE YEAR)

Karl Jacobs

Ludwig

Nibellion

Nobru

QTCinderella

最佳改编作品(BEST ADAPTATION)

英雄联盟 双城之战

赛博朋克 边缘行者

The Cuphead Show!

刺猬索尼克2

神秘海域

无障碍设计奖(INNOVATION IN ACCESSIBILITY)

日落黄昏时

战神 诸神黄昏

重返猴岛

最后生还者 第一部

采石场惊魂

最佳电竞游戏(BEST ESPORTS GAME)

反恐精英:全球攻势

DOTA 2

英雄联盟

火箭联盟

VALORANT

最佳电竞选手(BEST ESPORTS ATHLETE)

Jeong “Chovy” Ji-hoon(Gen.G,英雄联盟)

Lee “Faker” Sang-hyeok(T1,英雄联盟)

Finn “karrigan” Andersen(FaZe Clan – CS:GO)

Oleksandr “s1mple” Kostyliev(Natus Vincere, CS:GO)

Jacob “Yay” Whiteaker (Cloud9,Valorant)

最佳电竞队伍(BEST ESPORTS TEAM)

DarkZero Esports(Apex英雄)

FaZe Clan(CS:GO)

Gen.G(英雄联盟)

LA Thieves(使命召唤)

LOUD(Valorant)

最佳电竞教练(BEST ESPORTS COACH)

Andrii “B1ad3” Horodenskyi(Natus Vincere,CS:GO)

Matheus “bzkA” Tarasconi(LOUD,VALORANT)

Erik “d00mbr0s” Sandgren(FPX,VALORANT)

Robert “RobbaN” Dahlström(FaZe Clan,CS:GO)

Go “Score” Dong-bin(Gen.G,英雄联盟)

最佳电竞赛事(BEST ESPORTS EVENT)

EVO 2022

2022 League of Legends World Championship

PGL Major Antwerp 2022

The 2022 Mid-Season Invitational

VALORANT Champions 2022

《NBA 2K》游戏玩法主管Mike Wang今天为玩家带来了《NBA 2K21》本世代版游戏玩法博客。下面来看看《NBA 2K21》本世代版游戏的玩法报告吧。

全文如下:

2K社区的各位,大家好!这一年真是跌宕起伏,大家都被迫窝在家里沉迷于虚拟世界,一定很不好受吧。希望这篇博客能让大家在虚拟世界里多一些盼头,因为即将登场的《NBA 2K21》将为各位带来新一年的2K篮球体验!在Visual Concepts,我们忙了一整年,就为了给你们在本世代与次世代游戏主机上带来最棒的篮球体验。制作团队因得到新技术而能在下一个世代大展拳脚,兴奋之情溢于言表。但今天我们还是先看看即将在9月4日推出的PS4、Xbox One、Switch、Stadia与PC端的本世代版《NBA 2K21》游戏玩法改进吧。最棒的是,当我们于8月24日推出适用于PlayStation 4,Xbox One和Nintendo Switch的《NBA 2K21》试玩版时,您将有机会了解游戏的玩法!

利指导时间

几个月之前,我有幸邀请到了封面球星达米安·利拉德进行一次Zoom通话。作为一名2K死忠玩家,他有一大堆反馈和点子要提供给2K21。但要说到他最渴求的一项……便是在辉煌生涯中创造一位高个控球后卫。所以想成为便士的玩家有福了,记得谢谢利拉德。我们准备将控球后卫的最高身高设为6'8"。达米安又分享了一些他眼中游戏的优缺点,并结合我们从社区愿望清单中实时吸收的意见,对它们进行了改动。将所有反馈汇总后,我们编写了一张条目繁多的清单,社区的大伙得知这些条目(例如:向前场篮下的长传直接传出界)后一定会很开心的,并且想到了兼顾趣味与平衡的解决方案。

我们一直为自己能做出市面上最逼真的篮球游戏而自豪,这一点永远不会改变。但我们面临一个挑战:如何在真实与游戏性之间寻找平衡,来适应最广大玩家。这是关乎技巧上限和操控难易度取舍的问题。我们的目标是创造易于上手但难于精通的游戏。有一种比较稳健的办法是用一组滑块搭配合适的设置,来应对游戏里的各种模式。所以无论你是第一次进游戏在快速比赛中与电脑切磋、在街头公园与小伙伴玩耍,还是在竞赛球场或职业业余混合赛里奋战,《NBA 2K21》总有一款适合你的游戏模式。

总结一下这个章节:我不指望那些来头很大的所谓专家来调整游戏性,我相信咱们2K的铁杆粉丝能提供有用的建议,而咱们团队也能相应地完成大家所期待的改进。

专家摇杆

专家摇杆已经是2K篮球多年的主打产品了。而它的大部分设计多年来都未曾改动。而《NBA 2K21》的到来使我们发现了针对进攻端的巨大改动潜力。在前几作里,你可以向任意方向推住专家摇杆来跳投。它限制了我们将右摇杆作为纯运球摇杆的想法。因此,今年我们会较大幅度地更改专家摇杆的操作方式。总而言之:

· 向下推住RS = 跳投

· 向左或右推住RS = 摆脱运球动作

· 向上推住RS = 招牌花式运球动作

· 轻按RS = 快速一对一运球动作

· 按住冲刺的同时轻按RS = 快速节奏变化运球动作

有了这些改动,我们就能极大地丰富运球动作库,并使你能以更符合直觉的方式执行动作。只消一两场比赛,你就能完全适应它们,并利用它们来把防守球员晃倒了!在重新映射后,这些动作的响应会更敏锐,也更容易连接。街球动作也被转移到轻按左摇杆的操作中去了,这样你在街头公园里突破时就不会手滑投篮了。而针对NBA的花式运球,我们添加了数个新招牌动作,例如哈登的绕腿运球、新版科比之舞,以及杜兰特的招牌胯下运球。另一位NBA传奇内特·罗宾逊今年也加入了动作捕捉行列,并贡献了不少独特的动作,等你来发掘。你也可以向上推住专家摇杆,使用左摇杆推向任意方向来执行花式运球动作。你总计可以选用14个街球动作与36个独特的NBA花式运球动作。要是把所有的一对一花式运球和新的可自定义摆脱运球也包含在内,你在《NBA 2K21》中将能运用数不清的组合技。

投篮

专家摇杆的升级不止针对运球动作,要特别提一下跳投与篮下上篮。我们很想让从远到近的所有投篮都富有技巧性,于是在一番头脑风暴过后,我们为今年的游戏制定了一系列投篮机制。我们将一个早在2K17时期就尝试过的点子完善了一下,那就是投篮摇杆瞄准。2K17时期瞄准的表现并不好,它的完成度不高,没能融入足够多的技巧,继而也没有为用户提供良好反馈。这次,我们吸取教训,创造了更好的解决办法。在《NBA 2K21》中,当你使用专家摇杆投篮时,投篮条从时机槽变为瞄准系统。以前的投篮是在投篮条达到出手窗时出手,现在你要调节专家摇杆来命中你的瞄准中心点。根据球员的能力、出手距离和对抗程度,瞄准窗口会进行动态调整,并且根据投篮的难度系数,它也会向左或向右移动。若你投篮时向左右偏移得太多,便会失手。我在上文中也提到了新的滑块组设定。在名人堂难度中,最细微的偏差也能成为一投成名与沦为笑柄之间的决定因素,不过在较低的难度中,投篮操作允许的偏差也会增大。你也不会因为一直在投篮期间寻找准确方向而受到惩罚。换言之,在使用专家摇杆投篮时,你不需要抓时机了。但你若想精进技巧,也可以锁定出手时机:让专家摇杆保持在中间的位置来瞄准,或者在投篮动作达到最高点时轻按任意一个摇杆。锁定指示会在投篮条上一闪而过。若你的时机与准度都抓得很好,那你命中的几率会非常高。

这一瞄准理念在上篮时也起效,它会还原“舔篮”的感觉。切入时,你还是可以使用专家摇杆推向任意方向来上篮,但今年,你可能得在此之后迅速推动摇杆来瞄准篮心。良好的上篮瞄准可以助你克服激烈对抗而得分。个人而言,我在习惯了专家摇杆投篮后,就不想回头使用投篮键了。并且,因为使用摇杆投篮比按住、松开一个按键更复杂,它的风险与收益也更高。若你能精通专家摇杆投篮,你出手为绿的机会就更大,高难度投篮的命中上限也会增加,所以我认为,对于富有挑战精神的2K玩家而言,它是首选。但我知道有人会问的……没错,你也可以在选项里关掉瞄准投篮,然后继续使用去年的控制方式。

至于投篮动画,你会看到一大堆新的投篮方式,例如哈登的招牌单脚后仰。所有街头公园玩家也请注意……我们为其增加了40种新的跳投着陆方式,供你在远投得手时耍帅。

至于防守端,内线大个子的存在感会显著加强。盖帽的准确度提升了,因此针对较糟糕的出手,被封盖的几率也增加了。并且内线的覆盖面增加了,像去年的小跳步上篮那样逆天的招式已经不再好用了。

动作风格

去年我们引入了招牌运球风格的概念,例如魔术师约翰逊独有的摇摆步、史蒂夫·纳什的舔手指等等。在更新后,防守时也有招牌动作了。你可基于以下球员的模型来塑造你的球员动作:拉塞尔·威斯布鲁克、扬尼斯·阿德托昆博、勒布朗·詹姆斯、科怀·伦纳德、帕特·比弗利、安德烈·伊戈达拉,以及德雷蒙德·格林。此外,动作系统也经历了若干精修。在有球与无球状态下,摇杆给出的操作感都更连贯且反馈度更高。

徽章

大家似乎都喜欢去年我们重新设计的徽章系统,升级时可以更换它们。这一系统将在《NBA 2K21》中回归。纵观《NBA 2K20》的生命周期,我们收集到了玩家装备徽章的遥测数据,例如有哪些受欢迎、哪些被冷落等信息。这对于我们重新设计与调节《NBA 2K21》的徽章有很大的作用。我认为你会发现更多有用的徽章,继而在比赛时也有更多选择。下面带来我认为社区会喜欢的喜讯。我们移除了快速出手徽章,将出手速度重新划分至跳投编辑器板块。这样你就不用浪费宝贵的徽章点数了。

写在最后的想法

我一如既往地感谢游戏工程师与制作人,以及VC South天赋满满的团队。为了制作最好的游戏给最着急的玩家,他们一直都在夜以继日地工作着。《NBA 2K21》的本世代版本再度为虚拟篮球带来了巨大提升,请期待几个月后我们在次世代给您带来更多全新的干货吧。前途一片光明的2K粉丝们,别错过我们精心准备的大制作哦!在那之前,我还是要多多感谢你们一如既往的支持与反馈。在游戏业界,《NBA 2K》一直有着最热情的粉丝与最敬业的开发者。没有你们的支持,就没有我们的成功!祝大家安康,咱们虚拟街头再见吧!

Mike Wang(@Beluba),《NBA 2K》游戏玩法主管

作者:piikee | 分类:游戏app下载 | 浏览:87 | 评论:0